图书介绍
Rhino5.0完全实战技术手册 中文版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 张雨滋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302414995
- 出版时间:2016
- 标注页数:638页
- 文件大小:337MB
- 文件页数:662页
- 主题词:产品设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1章 Rhino 5.0概述1
1.1 Rhino的设计应用领域1
1.1.1 工业产品设计领域1
1.1.2 CG领域3
1.1.3 建筑设计领域4
1.1.4 珠宝设计领域4
1.2 计算机辅助工业设计5
1.2.1 概念和特点5
1.2.2 历史与现状7
1.2.3 计算机辅助技术对工业设计的影响8
1.3 产品开发与设计流程9
1.3.1 设计调研:自行车发展方向(概念自行车)9
1.3.2 方案设计展示10
1.3.3 产品细节展示11
1.4 Rhino相关设计网站12
1.5 入门案例——iPod模型制作15
第2章 踏出Rhino 5.0的第一步26
2.1 软件的安装26
2.2 Rhino 5.0界面27
2.3 Rhino 5.0软件特色29
2.4 Rhino建模的相关术语32
2.5 Rhino 5.0功能概述34
2.6 Rhino的模型类型和数据交换37
2.6.1 Rhino的模型类型37
2.6.2 Rhino模型的输入与输出37
2.6.3 Rhino与其他软件的数据交换39
2.7 Rhino 5.0环境设置44
2.7.1 设置文件属性44
2.7.2 Rhino选项47
2.8 图层52
2.9 捕捉53
第3章 踏出Rhino 5.0的关键第二步56
3.1 Rhino坐标系统56
3.1.1 坐标系56
3.1.2 坐标输入方式57
3.2 工作平面59
3.2.1 设置工作平面原点60
3.2.2 设置工作平面高度60
3.2.3 设定工作平面至物件61
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直62
3.2.5 旋转工作平面62
3.2.6 其他方式设定工作平面63
3.3 工作视窗配置67
3.3.1 预设工作视窗67
3.3.2 导入背景图片辅助建模69
3.3.3 导入平面图参考73
3.4 视图73
3.4.1 视图操控73
3.4.2 设置视图74
3.5 物件的选取75
3.5.1 用选择命令选择75
3.5.2 用图层选择78
3.5.3 用颜色选择79
3.6 可见性79
3.7 综合实战——儿童玩具车造型80
3.7.1 导入背景图片81
3.7.2 制作玩具车壳体82
3.7.3 制作车轮89
3.7.4 制作其他器件90
第4章 踏出Rhino 5.0的关键第三步94
4.1 复制类工具94
4.1.1 移动94
4.1.2 复制96
4.1.3 旋转96
4.1.4 缩放99
4.1.5 倾斜100
4.1.6 镜像101
4.1.7 阵列101
4.2 对齐与扭曲工具106
4.2.1 对齐106
4.2.2 扭转108
4.2.3 弯曲109
4.3 合并和打散工具110
4.3.1 组合110
4.3.2 群组111
4.3.3 合并边缘112
4.3.4 打散114
4.4 综合实例115
4.4.1 计算器造型115
4.4.2 塔尖模型制作117
4.5 课后练习120
第5章 基本曲线绘制指令121
5.1 基本曲线简介121
5.2 绘制点121
5.3 绘制直线123
5.4 绘制自由造型曲线132
5.5 绘制圆136
5.6 椭圆绘制139
5.7 多边形绘制141
5.8 绘制文字141
5.9 综合实战——标志设计142
5.9.1 标志分析143
5.9.2 图形绘制过程143
5.10课后练习149
第6章 高级曲线绘制指令151
6.1 曲线延伸151
6.1.1 延伸曲线151
6.1.2 曲线连接153
6.1.3 延伸曲线(平滑)153
6.1.4 以直线延伸154
6.1.5 以圆弧延伸至指定点154
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)155
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)155
6.1.8 延伸曲面上的曲线156
6.2 曲线偏移157
6.2.1 偏移曲线157
6.2.2 往曲面法线方形偏移曲线160
6.2.3 偏移曲面上的曲线161
6.3 混接曲线162
6.3.1 简易混接曲线162
6.3.2 可调式混接曲线163
6.3.3 弧形混接曲线165
6.4 从物件建立曲线167
6.4.1 投影曲线167
6.4.2 拉回曲线168
6.4.3 复制边框与边缘169
6.4.4 抽离曲线170
6.4.5 相交曲线175
6.4.6 断面线177
6.5 实例绘制——绘制iPhone手机曲线179
6.6 课后习题182
第7章 曲线编辑与优化183
7.1 曲线修剪183
7.1.1 修剪曲线183
7.1.2 切割曲线183
7.1.3 曲线布尔运算184
7.2曲线倒角184
7.2.1 曲线圆角184
7.2.2 曲线斜角185
7.2.3 全部圆角186
7.3 曲线对称189
7.4 曲线匹配189
7.5 曲线点的编辑191
7.5.1 开启CV点(控制点)和EP点(编辑点)191
7.5.2 在曲线上添加点192
7.6 曲线优化工具194
7.6.1 调整封闭曲线的接缝194
7.6.2 从两个视图的曲线196
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线197
7.6.4 重建曲线198
7.7 其他曲线编辑工具200
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧200
7.7.2 周期化201
7.7.3 封闭开放的曲线202
7.7.4 续画控制点曲线203
7.7.5 截断曲线203
7.7.6 截短曲线204
7.7.7 抽离子线段204
7.7.8 在曲线上插入直线205
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线206
7.8 实例绘制——绘制投影仪曲线207
7.9 课后习题208
第8章 基本曲面指令210
8.1 平面曲面210
8.1.1 指定三或四个角建立曲面210
8.1.2 矩形平面211
8.2 挤出曲面215
8.2.1 直线挤出215
8.2.2 沿着曲线挤出222
8.2.3 挤出至点224
8.2.4 挤出成锥状225
8.2.5 彩带225
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面226
8.3 旋转曲面227
8.3.1 旋转成形227
8.3.2 沿着路径旋转228
8.4 实例制作——无线电话建模230
8.5 课后练习235
第9章 高级曲面指令238
9.1 放样曲面238
9.2 边界曲面241
9.2.1 以平面曲线建立曲面242
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面243
9.2.3 嵌面243
9.2.4 从网线建立曲面246
9.3 扫掠曲面247
9.3.1 单轨扫掠247
9.3.2 双轨扫掠251
9.4 以图片灰阶高度254
9.5 在物件表面产生布帘曲面255
9.6 实例制作255
9.6.1 洗发露瓶体模型制作255
9.6.2 MP5模型制作263
9.7 课后练习271
第10章 曲面操作与编辑指令272
10.1 曲面延伸272
10.2 曲面倒角273
10.2.1 曲面圆角273
10.2.2 不等距曲面圆角274
10.2.3 曲面斜角276
10.2.4 不等距曲面斜角277
10.3 曲面的连接278
10.3.1 连接曲面278
10.3.2 混接曲面280
10.3.3 不等距曲面混接282
10.3.4 衔接曲面282
10.3.5 合并曲面285
10.4 曲面偏移286
10.4.1 偏移曲面286
10.4.2 不等距偏移曲面288
10.5 其他曲面编辑工具289
10.5.1 设置曲面的正切方向289
10.5.2 对称290
10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面290
10.6 实例绘制——罗技鼠标造型291
10.6.1 导入图片291
10.6.2 构建主体曲面293
10.6.3 刻画细节297
10.6.4 图形和文字307
10.7 课后练习308
第11章 曲线与曲面的优化及分析310
11.1 曲面品质评定标准310
11.2 曲面结构形式311
11.3 曲面连续性深入解析312
11.3.1 曲面连续性的概念312
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面314
11.3.3 与连续性有关的曲面指令315
11.4 曲面优化工具318
11.5 测量工具318
11.5.1 测量点318
11.5.2 测量长度319
11.5.3 测量距离320
11.5.4 测量角度320
11.5.5 测量半径、直径320
11.6 曲线分析321
11.6.1 打开或关闭曲率图形321
11.6.2 几何连续性分析323
11.6.3 曲线偏差分析324
11.7 曲面分析325
11.7.1 【曲率分析】按钮325
11.7.2 拔模角度分析327
11.7.3 斑马纹分析329
11.7.4 环境贴图333
11.7.5 厚度分析334
11.8 课后练习335
第12章 实体建模指令336
12.1 认识实体336
12.2 立方体337
12.2.1 立方体:角对角、高度337
12.2.2 立方体:对角线338
12.2.3 立方体:三点、高度339
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度339
12.2.5 边框方块340
12.3 球体341
12.3.1 球体:中心点、半径341
12.3.2 球体:直径342
12.3.3 球体:三点342
12.3.4 球体:四点343
12.3.5 球体:环绕曲线344
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆345
12.3.7 球体:逼近数个点346
12.4 椭圆体347
12.4.1 椭圆体:从中心点347
12.4.2 椭圆体:直径347
12.4.3 椭圆体:从焦点348
12.4.4 椭圆体:角348
12.4.5 椭圆体:环绕曲线349
12.5 锥形体350
12.5.1 抛物面锥体350
12.5.2 圆锥体351
12.5.3 平顶椎体(圆台)352
12.5.4 金字塔(棱锥)352
12.5.5 平顶金字塔(棱台)353
12.6 柱形体354
12.6.1 圆柱体354
12.6.2 圆柱管355
12.7 环形体356
12.7.1 环状体356
12.7.2 环状圆管(平头盖)357
12.7.3 环状圆管(圆头盖)358
12.8 挤出实体358
12.8.1 挤出封闭的平面曲线359
12.8.2 挤出建立实体360
12.9 实例绘制——iPod模型制作365
12.9.1 制作主体部分366
12.9.2 创建按钮部分368
12.9.3 添加屏幕曲面371
12.9.4 制作耳机部件373
12.10课后练习377
第13章 实体编辑与操作指令378
13.1 布尔运算378
13.1.1 布尔运算联集378
13.1.2 布尔运算差集379
13.1.3 布尔运算交集379
13.1.4 布尔运算分割381
13.1.5 布尔运算两个物件382
13.2 创建工程实体382
13.2.1 不等距边缘圆角382
13.2.2 不等距边缘斜角385
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳386
13.2.4 洞388
13.2.5 文字394
13.3 创建成形实体395
13.3.1 线切割395
13.3.2 将面移动396
13.4 曲面与实体转换397
13.4.1 自动建立实体397
13.4.2 将平面洞加盖398
13.4.3 抽离曲面398
13.4.4 合并两个共曲面的面398
13.4.5 取消边缘的组合状态398
13.5 操作与编辑实体399
13.5.1 打开实体物件的控制点399
13.5.2 移动边缘404
13.5.3 将面分割404
13.5.4 将面摺叠405
13.6 实例绘制——机器猫造型设计406
13.6.1 创建主体曲面406
13.6.2 添加上部分细节414
13.6.3 添加下部分细节418
13.7 课后练习420
第14章 网格建模指令421
14.1 建立网格421
14.1.1 转换曲面/多重曲面为网格421
14.1.2 单一网格面422
14.1.3 网格平面422
14.1.4 网格立方体423
14.1.5 网格圆柱体423
14.1.6 网格圆锥体423
14.1.7 网格平顶锥体423
14.1.8 网格球体424
14.1.9 椭圆体:从中心点424
14.1.10网格环状体424
14.1.11网格嵌面424
14.1.12以图片灰阶高度425
14.1.13以封闭的多重直线建立网格425
14.1.14以NBUSS控制点连线建立网格426
14.2 网格操作工具426
14.2.1 统一网格法线426
14.2.2 对应网格至NURBS曲面427
14.2.3 网格布尔运算427
14.2.4 网格交集428
14.2.5 分割网格428
14.2.6 修剪网格428
14.2.7 衔接网格边缘429
14.2.8 以公差对齐网格顶点429
14.2.9 偏移网格429
14.2.10填补网格洞430
14.2.11重建网格430
14.2.12重建网格法线430
14.2.13删除网格面430
14.2.14嵌入单一网格面430
14.2.15 熔接网格431
14.2.16复制网格洞的边界431
14.2.17剔除退化的网格面432
14.3 网格编辑工具432
14.3.1 三角化网格432
14.3.2 四角化网格432
14.3.3 缩减网格面数433
14.3.4 对应网格UVN433
14.3.5 对调网格边缘433
14.3.6 分割网格边缘433
14.3.7 分割未相接的网格434
14.3.8 从点建立网格434
14.4 抽离网格面434
14.4.1 抽离网格面简介434
14.4.2 抽离相接的网格面434
14.4.3 抽离重复的网格面435
14.4.4 以边缘长度抽离网格面435
14.4.5 以长宽比抽离网格面435
14.4.6 以面积抽离网格面435
14.4.7 以拔模角度抽离网格面435
14.4.8 抽离个别的网格436
14.4.9 抽离网格边缘436
14.5 摺叠网格436
14.5.1 以边缘长度叠合网格面436
14.5.2 以长宽比叠合网格面436
14.5.3 以面积叠合网格面436
14.5.4 叠合网格面437
14.5.5 叠合网格边缘437
14.5.6 叠合网格顶点437
14.6 课后练习437
第15章 Rhino初级渲染439
15.1 Rhino渲染概述439
15.1.1 渲染类型439
15.1.2 渲染前的准备439
15.1.3 Rhino渲染工具440
15.1.4 渲染设置440
15.2 显示模式441
15.3 材质与颜色442
15.3.1 赋予材质的方式442
15.3.2 赋予物件材质446
15.3.3 编辑材质447
15.3.4 匹配材质属性449
15.3.5 设定渲染颜色449
15.4 赋予渲染物件450
15.4.1 赋予渲染圆角450
15.4.2 赋予渲染圆管451
15.4.3 赋予装饰线452
15.4.4 赋予置换贴图453
15.5 贴图与印花454
15.5.1 通过【切换贴图面板】贴图454
15.5.2 贴图轴455
15.5.3 程序贴图(印花)461
15.6 环境与地板462
15.6.1 环境462
15.6.2 地板463
15.7 光源464
15.7.1 灯光类型464
15.7.2 编辑灯光466
15.7.3 天光和太阳光467
15.8 实例绘制——可口可乐瓶渲染468
15.9 课后练习471
第16章 Flamingo火烈鸟高级渲染472
16.1 Flamingo nXt渲染概述472
16.1.1 安装Flamingo nXt插件472
16.1.2 渲染前的准备474
16.2 材质、贴图与印花474
16.2.1 材质474
16.2.2 贴图477
16.2.3 印花479
16.3 照明483
16.3.1 灯光483
16.3.2 天光、阳光和环境光源484
16.3.3 光源组合484
16.4 环境486
16.5 渲染486
16.5.1 渲染设置486
16.5.2 渲染限制487
16.5.3 预渲染487
16.5.4 渲染农场488
16.5.5 批次渲染488
16.5.6 渲染489
16.6 实例绘制——王冠渲染490
16.7 课后练习493
第17章 Keyshot高级渲染494
17.1 Keyshot渲染器简介494
17.2 Keyshot 5.0软件安装495
17.3 Keyshot 5.0界面认识498
17.3.1 窗口管理498
17.3.2 视图控制499
17.4 材质库500
17.4.1 赋予材质500
17.4.2 编辑材质501
17.4.3 自定义材质库502
17.5 颜色库503
17.6 灯光504
17.6.1 利用光材质作为光源504
17.6.2 编辑光源材质505
17.7 环境库506
17.8 背景库和纹理库506
17.9 渲染507
17.9.1 【输出】类别507
17.9.2 区域509
17.10实例绘制510
17.10.1 耳机渲染510
17.10.2 腕表渲染515
17.11课后练习519
第18章 Rhino电子产品设计520
18.1 制作电吉他520
18.1.1 建立主体曲面520
18.1.2 建立琴身细节526
18.1.3 建立琴弦细节534
18.1.4 建立琴头细节536
18.2 制作电动剃须刀538
18.2.1 导入背景图片539
18.2.2 建立剃须刀手柄曲面539
18.2.3 制作剃须刀头部曲面545
18.2.4 建立刀头细节549
18.3 制作机器猫552
18.3.1 创建主体曲面552
18.3.2 添加上部分细节559
18.3.3 添加下部分细节563
第19章 Rhino应用于交通工具设计565
19.1 制作甲壳虫汽车外壳模型565
19.1.1 放置背景图片565
19.1.2 创建前、后侧车身曲面566
19.1.3 创建左、右侧车身曲面569
19.1.4 创建汽车顶面570
19.1.5 创建前后挡风玻璃573
19.1.6 创建汽车车窗、车门575
19.1.7 创建汽车前、后部细节579
19.2 制作房车模型588
19.2.1 构建车身部分588
19.2.2 构建汽车正面细节595
19.2.3 构建车身细节599
19.2.4 构建汽车背面细节600
19.2.5 构建车灯602
19.2.6 构建车轮部分604
19.2.7 Keyshot房车渲染607
第20章Rhino其他产品设计608
20.1 制作iPhone 4S手机模型608
20.1.1 添加背景图片608
20.1.2 制作机身部分609
20.1.3 创建手机正面细节614
20.1.4 创建手机耳机插孔、开关618
20.1.5 创建手机底部扬声器、插孔622
20.1.6 创建手机侧面细节625
20.1.7 创建手机背部Logo及其他627
20.2 制作无人机模型629
20.2.1 创建无人机主体曲面630
20.2.2 对主体曲面进行分割632
20.2.3 添加尾部细节633
20.2.4 创建无人机机翼636
20.2.5 添加尾部机翼曲面638
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