图书介绍

印象影视特效制作专业技法 3ds Max/After Effects 彩印【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

印象影视特效制作专业技法 3ds Max/After Effects 彩印
  • 麦乐工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115364913
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:279页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:303页
  • 主题词:三维动画软件;图象处理软件

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图书目录

第1章 无中生有23

1.1 初始设置24

1.1.1 3ds Max初始场景24

1.1.2 导出杯子24

1.2 RealFlow流体模拟25

1.2.1 导入杯子25

1.2.2 发射器设置25

1.2.3 网格设置27

1.2.4 3ds Max设置29

第2章 分崩离析34

2.1 创建模型35

2.2 基本破碎效果36

2.3 中碎块40

2.4 小碎渣44

2.5 烟雾46

2.6 渲染设置51

第3章 阴暗小屋54

3.1 初始场景分析55

3.2 Reactor单摆动画55

3.3 RayFire球体破碎57

3.4 碎片炸开效果58

3.5 RealFlow制作液体61

3.5.1 制作液体61

3.5.2 制作网格63

3.5.3 增加冲击力64

3.6 FumeFX制作烟雾67

3.7 渲染设置68

第4章 光影流动71

4.1 创建文字模型72

4.2 创建粒子系统72

4.3 小球路径运动动画75

4.4 拖尾光效77

4.5 加入光斑78

4.6 照亮地面79

4.7 分层渲染80

4.8 后期合成81

第5章 极限破碎82

5.1 初始场景设置83

5.2 RayFire动力学模拟83

5.3 PF碎块效果制作85

5.3.1 大碎块86

5.3.2 小碎块89

5.4 材质设置93

5.5 后期处理94

第6章 喷气骷髅98

6.1 初始场景分析99

6.2 FumeFX烟雾制作99

6.2.1 创建发射器99

6.2.2 创建灯光100

6.2.3 设置力场101

6.2.4 拉丝效果102

6.3 Particle Flow粒子视图104

6.4 After Effects合成107

第7章 铜头铁臂109

7.1 初始场景设置110

7.2 破碎木板111

7.3 葫芦娃下落动画111

7.4 碎块制作113

7.4.1 中碎块113

7.4.2 小碎渣118

7.5 渲染设置124

7.6 烟雾设置127

7.6.1 创建粒子127

7.6.2 卷起效果129

7.6.3 AfterBurn132

7.6.4 渲染设置133

7.7 摄影机抖动动画136

7.8 后期制作137

第8章 烟火空间141

8.1 初始场景分析142

8.2 设置FumeFX发射器142

8.3 设置FumeFX燃烧区域143

8.4 初设控制参数144

8.5 初设灯光145

8.6 FumeFX渲染参数145

8.6.1 Fire145

8.6.2 Smoke145

8.7 FumeFX照明参数147

8.8 渲染设置147

8.9 完善整体光效147

8.9.1 Direct01147

8.9.2 Omni02148

第9章 狂风暴雨151

9.1 初始场景分析152

9.2 DreamScape海面设置152

9.2.1 创建海面152

9.2.2 全局参数153

9.2.3 波浪参数155

9.2.4 泡沫参数156

9.3 天空和海面材质设置157

9.3.1 天空和雾气颜色157

9.3.2 海洋材质158

9.3.3 渲染设置159

9.4 After Effects后期特效160

9.4.1 导入文件160

9.4.2 校色161

9.4.3 雷声和闪电162

9.4.4 烟雾效果164

9.4.5 雨水效果164

第10章 天外飞仙165

10.1 初始场景分析166

10.2 RayFire房子破碎166

10.3 制作中小型碎块169

10.3.1 制作中碎块169

10.3.2 制作小碎块170

10.4 烟雾制作172

第11章 冰水交融177

11.1 初始场景178

11.1.1 导出SD文件178

11.1.2 瓶口模型制作178

11.2 RealFlow设置179

11.3 材质、灯光和渲染183

第12章 火柴燃烧187

12.1 初始场景分析188

12.2 FumeFX燃烧效果188

12.2.1 燃烧区域188

12.2.2 贴图动画190

12.2.3 烟和火192

12.3 火柴燃烧动画193

12.3.1 形变动画193

12.3.2 材质设置193

12.4 燃烧细节设置195

第13章 浓烟喷涌200

13.1 初始场景设置201

13.1.1 初始场景介绍201

13.1.2 灯光设置201

13.2 FumeFX设置202

13.2.1 燃烧区域202

13.2.2 创建发射器203

13.2.3 数值调试203

13.2.4 添加重力204

13.2.5 提高精度205

13.3 渲染设置205

第14章 火雨206

14.1 Particle Flow设置207

14.1.1 创建发射器207

14.1.2 创建重力208

14.1.3 创建导向板208

14.1.4 死亡设置209

14.2 FumeFX设置210

第15章 炫彩火焰213

15.1 场景分析216

15.2 鞋子动力学动画216

15.3 FumeFX烟雾效果218

15.4 流体贴图219

15.5 灯光创建220

15.6 创建环境221

15.7 分层渲染输出222

15.8 后期合成输出223

第16章 “M”文字特效225

16.1 镜头一226

16.1.1 初始场景分析226

16.1.2 粒子设置229

16.1.3 材质设置233

16.2 镜头二234

16.2.1 初始场景分析234

16.2.2 粒子设置236

16.3 镜头三248

16.3.1 破碎设置248

16.3.2 材质设置251

16.4 镜头四252

16.4.1 初始场景分析252

16.4.2 粒子设置254

16.4.3 材质设置259

16.5 镜头五261

16.5.1 初始场景设置261

16.5.2 材质及渲染263

16.6 镜头六264

16.6.1 初始场景分析265

16.6.2 路径动画266

16.6.3 粒子设置267

16.6.4 摄影机动画269

16.6.5 钻石材质设置270

16.6.6 光斑特效272

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