图书介绍

3ds Max+VRay产品设计表现技法【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

3ds Max+VRay产品设计表现技法
  • 卢建,李晓瑞编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302476375
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:338页
  • 文件大小:52MB
  • 文件页数:347页
  • 主题词:工业产品-计算机辅助设计-应用软件-教材

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图书目录

第1章 3ds Max与产品设计表现2

1.1 产品设计表现概述2

1.1.1 设计表现的重要性2

1.1.2 产品设计表现手段3

1.2 3ds Max概述5

1.2.1 3ds Max界面介绍6

1.2.2 命令面板的基础知识8

1.2.3 对象属性9

1.2.4 坐标系统10

1.2.5 VRay渲染器10

1.3 3ds Max基本操作10

1.3.1 常用视口操作10

1.3.2 常用场景操作11

1.3.3 常用建模技术12

第2章 几何体建模——赫里特·托马斯·里特维尔德的红蓝椅17

2.1 椅子木条的制作17

2.2 椅子木板的制作22

2.3 椅子材质和渲染设置25

第3章 二维图形建模——马塞尔·布劳耶的瓦西里椅40

3.1 钢管椅钢管部分的制作40

3.2 瓦西里椅的织物部分制作47

3.3 瓦西里椅的材质和渲染设置58

第4章 家居用品制作——迈克尔·格雷夫斯自鸣水壶68

4.1 壶身的制作68

4.2 壶盖的制作81

4.3 提手的制作89

4.4 壶嘴的制作95

4.5 小鸟塞子的制作104

4.6 水壶的材质和渲染123

第5章 电子产品制作——苹果公司的iPhone 6s136

5.1 制作机身形状模型136

5.2 将机身细分为三大部分146

5.3 制作手机正面细节151

5.4 制作布尔对象155

5.5 布尔运算以及后期修饰162

5.6 手机的材质和渲染167

第6章 交通工具制作——法拉利公司的F12 Berlinetta跑车183

6.1 从轮眉开始制作车身一侧183

6.2 制作引擎盖188

6.3 车的顶部和尾部制作193

6.4 拆分车身199

6.5 车身外壳厚度的制作以及平滑后引擎盖的优化203

6.6 平滑后车身侧面的优化205

6.7 平滑后车尾部的优化211

6.8 平滑后保险杠的优化217

6.9 制作轮毂225

6.10 轮胎和刹车钳制作239

6.11 排气管、门把手等细节制作248

6.12 前保险杠制作253

6.13 进气格栅和车尾灯等细节制作259

6.14 汽车前大灯制作264

6.15 车窗玻璃的制作269

6.16 后视镜和底盘制作275

6.17 汽车材质设置289

6.18 灯光及渲染参数307

第7章 产品设计展示动画——飞利浦超声诊断系统ClearVue 650313

7.1 宝相纹靠背椅组装动画313

7.2 摄影机动画323

7.3 机器动画制作333

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