图书介绍
计算机绘图、建模与渲染 AutoCAD、3ds Max快速入门及应用实训教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 王成刚编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302237716
- 出版时间:2010
- 标注页数:203页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:214页
- 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD-教材;三维-动画-图形软件-教材
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图书目录
第1篇AutoCAD 2010二维绘图2
第1章 认识AutoCAD 20102
1.1 AutoCAD 2010操作的基础知识2
1.1.1 AutoCAD 2010的主界面2
1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法6
1.2 AutoCAD 2010的主要命令10
1.2.1下拉菜单介绍10
1.2.2【标准】工具条介绍11
1.2.3【绘图】工具条介绍11
1.2.4【修改】工具条介绍12
1.2.5【标注】工具条介绍13
实训1:基本图元的绘制14
实践1:几何作图16
第2章 绘图环境的设置与绘图模板的建立18
2.1图线的设置18
2.2文字的设置19
2.3图层的设置20
2.4尺寸标注的设置21
实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件22
实训3:平面图形的绘制及尺寸标注25
实践2:零件轮廓的绘制28
第3章 立体投影图的绘制29
3.1立体投影图的基本知识29
3.2绘制投影图的方法及所需命令介绍30
实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸31
实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸34
实践3:绘制立体的投影图37
第4章 视图、剖视图及断面图的绘制38
4.1视图、剖视图及断面图的基本知识38
4.2绘制视图、剖视图及断面图的方法及所需命令介绍39
实训6:根据投影图,绘制剖视图41
实训7:绘制工程形体的表达方案43
实践4:断面图的绘制46
第5章 零件图的绘制47
5.1零件图的基本知识47
5.2绘制零件图的方法及所需命令介绍48
实训8:绘制轴的零件图52
实训9:绘制端盖的零件图53
实训10:绘制箱体的零件图56
实践5:绘制“千斤顶”的零件图58
第6章 装配图的绘制及图样输出60
6.1装配图的基本知识60
6.2绘制装配图的方法及所需命令介绍61
6.3工程图样的输出设置及操作方法62
实训11:绘制机械产品的装配图64
实训12:零件图、装配图的打印输出69
实践6:绘制“千斤顶”的装配图70
第2篇AutoCAD 2010三维建模72
第7章 实体三维建模基础72
7.1 AutoCAD实体建模常用工具介绍72
7.1.1【视图】工具条介绍72
7.1.2【建模】工具条介绍73
7.1.3【实体编辑】工具条介绍73
7.1.4【视觉样式】及【动态观察】工具条介绍74
7.2实体建模的基本操作方法74
7.2.1创建面域75
7.2.2拉伸建模75
7.2.3旋转建模76
7.2.4扫掠建模76
7.2.5放样建模77
实训13:运用基本体素建模77
实训14:根据投影图创建拉伸体模型79
实训15:根据视图创建回转体模型80
实践7:基本立体的建模82
第8章 零件及装配体的三维建模83
8.1机械零件三维建模的方法83
8.2装配体三维建模的方法84
8.3由三维模型转化为工程图样的方法84
实训16:“螺杆”零件的实体建模86
实训17:“螺钉”零件的实体建模90
实训18:“螺母”零件的实体建模92
实训19:“底座”零件的实体建模94
实训20:“螺旋调节支承”装配体的实体建模97
实训21:由“底座”实体模型创建“底座”零件图99
实践8:零件及装配体的建模104
第3篇3ds Max 9建模、渲染及动画108
第9章3ds Max 9概述108
9.1 3ds Max 9的基础知识108
9.1.1 3ds Max 9的主界面108
9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法109
9.23ds Max 9的主要命令112
9.2.1下拉菜单栏介绍112
9.2.2工具栏介绍113
9.2.3命令面板介绍114
9.2.4底部界面栏控制项介绍115
9.2.5四元菜单介绍116
实训22:基本实体模型的创建及渲染之一116
实训23:基本实体模型的创建及渲染之二123
实践9:基本实体模型的创建与渲染131
第10章 三维模型的编辑与渲染132
10.1二维图形的创建及编辑132
10.1.1二维图形的创建132
10.1.2二维图形的编辑135
10.2三维实体模型的创建与编辑136
10.2.1由几何体素创建三维实体模型136
10.2.2由二维图形创建三维实体模型137
10.2.3三维实体模型的编辑140
10.3材质编辑器与贴图的使用142
10.3.1材质编辑器的构成及功能142
10.3.2材质参数的选择及设置143
10.3.3贴图的运用146
实训24:面模型的材质编辑与渲染147
10.4灯光与摄影机的创建150
10.4.1灯光的创建150
10.4.2摄影机的创建152
实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染152
实训26:创建显示器的实体模型并渲染157
实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染163
第11章 动画的制作及输出164
11.1动画的基本概念及基本操作164
11.1.1关键帧及时间点的概念164
11.1.2动画控制区各命令的功能及使用方法165
11.1.3曲线编辑器的功能及使用方法166
11.1.4“层次”与“运动”命令的功能介绍167
实训27:创建小球运动的基本动画并渲染输出168
11.2常用的约束动画介绍171
11.2.1路径约束动画171
11.2.2位置约束动画172
11.2.3链接约束动画173
实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画174
实训29:创建六面体表面展开的动画177
实践11:“千斤顶”功能演示动画的创作与渲染180
第4篇 计算机绘图、建模与渲染综合应用182
第12章AutoCAD与3ds Max综合应用182
12.1 3ds Max与AutoCAD软件的关系182
12.1.1 3ds Max软件对AutoCAD文件的要求182
12.1.2将AutoCAD模型导入3ds Max软件的操作方法184
12.2 AutoCAD与3ds Max软件解决实际问题综述184
实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染186
实训31:创建“螺旋调节支承”的功能演示动画188
实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染综合应用190
实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用201
后记202
参考文献203
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