图书介绍

游戏艺术工厂 次世代游戏角色制作【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

游戏艺术工厂 次世代游戏角色制作
  • 游艺网教育部编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302413417
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:132页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:160页
  • 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 游戏角色概述1

1.1 游戏中角色类生物的重要性1

1.1.1 按照游戏题材分类1

1.1.2 按主机平台2

1.2 游戏角色身份的划分4

1.3 人称方面的划分6

1.4 游戏中的角色特性——虚构与真实7

1.5 次世代角色制作工作流程8

1.5.1 角色的设定9

1.5.2 中模12

1.5.3 高模13

1.5.4 低面数模型15

1.5.5 分配UV15

1.5.6 烘焙15

1.5.7 贴图16

第2章 角色进ZBrush前的中模布线方法19

2.1 直接使用Z球进行原始模型的创建19

2.2 使用Maya等第三方软件进行布线23

2.3 小结26

第3章 角色拓扑的制作方法27

3.1 为何要拓扑角色模型27

3.2 角色拓扑的一些布线准则28

3.3 人物头部布线详解29

3.4 人物躯干布线详解32

3.5 人物四肢布线详解34

3.5.1 腿部的拓建34

3.5.2 手臂的拓建35

3.6 Maya中NEX拓扑36

3.7 Max中的石墨工具拓扑37

第4章 处理贴图上的接缝39

4.1 贴图上的接缝是如何产生的40

4.2 如何避免贴图上的接缝41

4.3 通过第三方软件处理接缝43

4.3.1 通过Bodypaint 3D处理接缝43

4.3.2 在MudBox中处理接缝46

4.4 小结49

第5章 角色眼睛的制作51

5.1 游戏中的眼睛51

5.2 眼球构造的分析52

5.3 创建眼球模型结构53

5.4 绘制眼睛主体56

5.5 小结58

第6章 各类毛发的制作59

6.1 制作方法一:在Maya当中制作头发中模59

6.2 制作方法二:在ZBrush里面雕刻高模62

6.3 制作方法三:插面片65

6.4 PS转法线67

6.5 优秀角色毛发欣赏68

6.6 小结72

第7章 怪物的雕刻技巧73

7.1 如何进行角色的合理夸张73

7.2 夸张性角色及怪物结构分析75

7.3 如何设计一个夸张性的怪物角色77

7.4 MudBox快速上手79

7.5 MudBox雕刻怪物案例83

7.6 小结89

第8章 案例:精细带头发人物头部制作91

8.1 Maya制作中模92

8.2 ZBrush雕刻高模95

8.3 制作低模103

8.4 分UV105

8.5 烘焙贴图107

8.6 ZBrush贴图映射109

附录 Dominance War大赛3D组世界冠军作品解析119

1.3 Dcoat中的基础模型制作119

2.ZBrush高模雕刻(机械类技巧)120

3.ZBrush高模雕刻(生物类技巧)123

4.低模拓扑/展UV/贴图烘焙124

5.贴图绘制和效果展示125

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